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[规则] 刺探规则普及版(适用于普通、鬼毒、守护)

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发表于 2023-11-29 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们现行的版杀2.0警匪规则,是建立在黑夜死人不翻牌,白天票杀翻牌,所有死者(票死警除外)可以诈尸的基础之上,当良民理念普遍确立后,警民胜的概率越来越高,匪越来越难赢。尤其是越到后面,匪的信息量越少,赢的难度越大(看票台推理,匪信息量小于警,双杀战术加持,匪更不好藏)。因此有人建议,法官私下告知匪每天被刀者的身份,以平衡双方信息量,现提出改良办法:给匪增加“刺探”技能,可以刺探被匪刀的人是不是警

普通2.0修改版:
匪增加“刺探”特技:每天提交杀人名单时,可同时刺探此人是不是警(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后回告“是”or“否”。“刺探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。
警增加“保护”技能,某次提交验人名单时,可同时保护此人当夜不被杀死,警队全局只能用一次“保护”,可保护警、民、匪。(备注:之前试行时不能保护警,试验多次后,玩家们反应此功能比较鸡肋,故改为可保护警,但警自保当日,无法验人)

其他花式规则,仅保留匪的“刺探”技能,取消警的“保护”技能

守护规则:匪每次提交杀人名单时,可同时刺探此人是不是警(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后回告“是”or“否”。若被刺探对象当日被守护神守护,则刺探失效。当日使用“刺探”的匪,可将机会留在下次使用。法官会在更新案情后回告“刺探失效”。“刺探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。

鬼毒规则:匪每次提交杀人名单时,可同时刺探此人是不是警(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后回告“是”or“否”。若刺探到炸弹,则刺探失效。当日使用“刺探”的匪,可将机会留在下次使用(所以赔死和使用刺探的匪请尽量不一样)。法官会在更新案情后回告“刺探失效”。“刺探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。

说明:当刺探技能普及后,信息量最少的是民和特殊身份者,故警队应及时透露出信息给民众,以便分析

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